Avances 13.0: Pirata
El pirata ha sido una de las clases menos usadas.. Cambiará para la próxima versión?
Con el pasar de las versiones, la única utilidad que se le encontró, fue la de ser «mochila».
Tras un extenso trabajo conjunto entre GD y Balance, se intentó hacer de esta clase una más elegible y es por eso que se hicieron cambios tanto en modificadores e ítems como en habilidades propias de la clase. Nuestro propósito es lograr una clase equilibrada en tierra, pero interesante en agua, a fin de poder ser rival de clases como guerreros o cazadores.
Si bien los datos pueden estar sujetos a cambios hasta la fecha de lanzamiento de la nueva versión, ya pueden ir figurándose como será la nueva clase! Pero vayamos a lo interesante..
Vida
El nuevo pirata, contará con vida de paladín/cazador, es decir:
Constitución 21: [i]8-11[/i]
Constitución 20: [i]7-11[/i]
Constitución 19: [i]7-10[/i]
Constitución 18: [i]6-10[/i]
Constitución 17: [i]6-9[/i]
Constitución 16: [i]5-9[/i]
Atributos
Evasión: [i]1.25[/i]
Puntería con armas cuerpo a cuerpo: [i]0.9[/i]
Puntería con armas de proyectiles: [i]0.9[/i]
Daño con armas cuerpo a cuerpo: [i]0.95[/i]
Daño con armas de proyectiles: [i]0.8[/i]
Barcas
Se modificaron los daños y defensas de las barcas utilizables por esta clase.
El galeón, que ahora será de uso exclusivo del pirata, poseerá una bonificación de ataque de [i]45/55[/i], y una defensa de [i]15/25[/i]. Por otro lado, la galera tendrá una bonificación de daño de [i]25/35[/i], y la defensa quedó igual, es decir, tendrá [i]10/20[/i].
Armas
Su arma máxima será el sable, de uso exclusivo, con un ataque de [i]6/17[/i] y un precio de [i]4200[/i] monedas de oro.
La daga +2 será su mejor arma para apuñalar, y poseerá un [i]15%[/i] de probabilidades de apuñalar, siempre y cuando posea 100 skills en dicha habilidad, claro está.
Finalmente, y llegando a la primer novedad, contará con un nuevo tipo de arma exclusiva para piratas. Dicha arma, que será conocida como cuchillas, podrá ser lanzada a distancia. Su funcionamiento es similar al del arco y flechas, sólo que basta equiparlas para comenzar a lanzarlas. Tendrán un daño de [i]7/16[/i], y un precio de [i]70[/i] monedas por unidad. Al igual que las demás armas de proyectiles, dependerá del skill de proyectiles y de los modificadores de armas a distancia. A diferencia de los arcos, las cuchillas tendrán un [i]20%[/i] de probabilidades de agregar un plus de daño de [i]20%[/i] respecto al daño total.
Defensas
Solo poseerá un tipo de sombrero, también exclusivo, llamado [i]»Sombrero Pirata»[/i]. Dicho sombrero contará con una defensa física de [i]2/6[/i], una defensa mágica de [i]5/9[/i] y su valor será de [i]25000[/i] monedas de oro. No podrá equipar ningún otro sombrero o casco.
Puede usar cualquier túnica, pero de las armaduras solo usa la cota de mallas y la armadura de cuero. Su máxima defensa es la Túnica Legendaria.
No podrá equipar ningún tipo de escudo, lo que provocará que a pesar de su alta evasión, no podrá evadir mucho más que un cazador de su mismo nivel.
Habilidades
Tal y como lo hace en la actualidad, podrá navegar a partir de nivel [i]20[/i], si reúne los skills necesarios.
Ahora va a perder sus ítems al morir en agua, siempre que su nivel sea menor a [i]20[/i] y mayor a [i]25[/i].
Para concluir, presentamos una nueva habilidad. Cuando se encuentre navegando, podrá ocultarse, a diferencia de las demás clases, sólo que en vez de desaparecer su barca, se transformará en un galeón fantasmal, de forma tal de que sirva como camuflaje, ideal para ataques sorpresas. Su funcionamiento será igual al ocultar, es decir, perderá su efecto si habla, ataca cuerpo a cuerpo, se mueve o se desequipa la barca.
Esto es todo por ahora, esperamos ver más piratas en la próxima versión! Los mantendremos informados ante eventuales cambios.
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