Avances 13.0: Druida
Como todos saben, el druida es una clase que se volvió a diseñar e implementó a mediados de la versión 12.1. Sin embargo aun no ha logrado afianzarse como clase elegible, ya que sigue siendo ampliamente superada en número por otras clases. Es por eso que con el afán de hacerla más tentadora, se realizaron algunos cambios.
Para empezar, algo muy molesto para un druida era la lentitud con la que les seguían sus mascotas. Si bien su velocidad no se alteró, ahora todos los druidas al nacer poseerán un hechizo denominado ?Invocar Mascota? cuya función, como lo da a entender su nombre, es la de invocar a la mascota que mas lejos se encuentre. Sin embargo, este hechizo consume toda la barra de maná, la cual deberá estar llena para poder efectuarse.
La razón por la posea tanto coste de maná, es debido a la duración mucho más prolongada de una mascota comparándola con un elemental, sin mencionar que de esta forma un druida nivel bajo puede invocar a su mascota sin problemas, cosa que seria imposible si se pidiera un elevado y constante costo de mana. Además, las mascotas poseen mayor puntería que los elementales, lo que provoca que maten a sus victimas en menor tiempo.
Siguiendo con los cambios que afectarán a la clase, se creó un nuevo comando«/liberar», el cual permite deshacerse de cualquier mascota o invocación propia, con tan solo haberla clickeado antes, haciendo que desaparezca totalmente del mapa. Vale aclarar que este comando podrá ser utilizado por cualquier clase, con los mismos resultados.
Una nueva habilidad del druida será la de no ser detectado por Npcs cuando esté mimetizado. Es decir que en ese estado será totalmente ignorado, siempre y cuando no ataque a un Npc, en cuyo caso lo empezaría a perseguir y atacar normalmente. Obviamente este sistema no aplica a los pretorianos.
Finalmente, y probablemente el cambio más significativo, será una nueva bonificación que poseerán aquellos druidas que tengan equipada una flauta mágica. Para todos los hechizos, a excepción del Apocalipsis y los que ya tienen bonificaciones como las invocaciones o el mimetismo, el coste de mana será un 10% menor. En resumen, el mimetismo costará un 50% menos, las invocaciones un 30% menos, y todos los demás salvo el Apocalipsis un 10% menos.
La idea principal que motivó estos cambios, radica en intentar diseñar una clase con habilidades únicas, que sea rendidora en torneos o agites, pero sus mayores beneficios no sean gratis, sino que deba conseguir equipo para explotarlos al máximo.
En fin, esperamos los cambios sean de su agrado, y poder ver una mayor cantidad de esta maravillosa clase la próxima versión!
ZaMa,
Co-Director de Desarrollo.
Informacion: