¡Final del parcheo y Server Online!
Luego de rastrear algunos bugs y de eliminar una implementación que no les funcionó a todos, el server se encuentra nuevamente online, con algunos cambios…
Algunos de los cuales fueron:
-> Arreglos varios en el sistema de pertenencia (limpieza de variables).
-> Ya no se puede apropiar del dragón de dd.
-> Ahora solo el trabajador puede construir de a mas de 1 item por ciclo, y cada un cierto intervalo.
-> Los npcs ya no responden al «/apostar».
-> Ya no quedas envenenado después de morir (al fin, no?).
-> Ahora la defensa al apuñalar npcs es solo ignorada para asesinos.
-> Se arreglo la probabilidad de dar golpe critico (a 19%, antes era 18.8%).
-> Ahora solo dejan de atacar las mascotas si están atacando al npc que pierde su amo.
-> Ahora se puede atacar mascotas/invocaciones de personajes en estado atacable.
-> Se realizaron optimizaciones en algunos sectores del codigo del server.
-> Los matados en estado atacable ya no cuentan como frag (en algunos casos los contaba).
-> Se Corrigió la cantidad de energía subida por lvl de los bandidos
-> Ahora no se resetea el tiempo online del usuario en cada «CharSave».
-> La ciudad inicial al crear un personaje pasa a ser namehuak (El hogar default va a ser el elegido en la pantalla de creación).
-> Ahora se puede tener como hogar la ciudad arkhein.
-> Se hizo un arreglo temporal del bug que permitía a npcs mágicos atacar desde otros mapas a usuarios (ya no van a poder hacerlo mas). Ante cualquier pista de que es lo que lo genere, le vamos a agradecer (mediante bounty hunter) su cooperación.
-> El sistema anti-robo de npcs ya no aplica a mapas seguros.
-> Ahora se diferencian las barcas según status, facción y estado (ej: atacable).
-> Se optimizo el respawn de npcs. Esto trajo como consecuencia que los elementales o mascotas invocadas sobre algo, aparezcan primero a la izquierda, y no arriba como lo solían hacer.
-> Se arreglo el bug que producía un delay al usar el primer item después de haber logueado.
-> Ahora muestra el guildnews desde las opciones de clan aunque este deshabilitado al loguear.
-> Se evitó un error producido por no existir la carpeta screenshots.
-> Los sastres reales y caos ahora venden ropa para altos o bajos (son 2 sastres para cada facción), y venden los escudos faccionarios con menor defensa.
Es posible que salgan bugs inesperados (esperemos que no!), por lo que les agradeceríamos que sigan utilizando el sistema de reporte de sourceforge, que como podrán haber visto en el detalle de arriba, muchos de los bugs se fueron solucionando gracias a ello.
Agradecemos la paciencia, y pedimos disuclpas por la demora.
Zama.
Director de Desarrollo.
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