¡¡Parcheo y Novedades!!
Hoy a las 21:30 se realizo un parcheo con éxito el cliente y Server, trayendo consigo varios cambios
Los cambios y arreglos fueron:
-> Se arregló el bug que no devolvía la apariencia de la barca correspondiente al perder el mimetismo.
-> Se eliminó de forma definitiva la posibilidad de cortar cabezas.
-> Ahora el líder de una party es avisado cada vez que le envían una solicitud de ingreso.
-> Las solicitudes de ingreso a party solo se puede hacerlas al líder (antes se podían enviar a cualquier miembro).
-> Se arregló la forma de calcular el daño de un golpe. Ahora se considera siempre la defensa del barco y la del escudo, por más que no tenga ropa equipada.
-> Se agregaron 2 propiedades a los mapas, que permiten dejar sin efecto el uso de ocultar o la de invocar elementales.
-> Ahora se activa el seguro cuando dejas de ser atacable.
-> Se optimizó la forma en que se buscan tiles libres a la hora de raspwnear un npc o bien a la hora de dropear un ítem. Antes se revisaban varias veces los mismos tiles hasta encontrar uno libre.
-> Los faccionarios ya no pueden curar npcs pertenecientes a miembros de su facción, y los ciudadanos sin seguro se vuelven atacables.
-> Ahora las mascotas raspwnean en forma aleatoria al pasar de mapa, con un radio de 3 tiles a la redonda.
-> Se arreglaron errores varios en el Server.
-> Se optimizó el grabado de npcs, chars y de mapas, haciendo que los worldsaves sean mucho mas rápidos.
-> Ahora se pueden usar ítems después de entrar en la ventana de carpintería o herrería.
-> Ahora se puede cambiar un mensaje personalizado con Ctrl+Shift+NroMsj, se copia lo que este escrito en la caja de texto de la consola, siempre que sea un mensaje válido.
-> Ahora el FragShooter saca una foto después del cambio de cuerpo a fantasma si el personaje que mató esta en el área visible.
-> Se eliminó el bug de cambio de mapas: al pasar de mapas seguias viendo el mapa anterior.
-> Finalmente, ahora hay 5 centinelas trabajando en simultáneo, y ya no pasan 1 vez por WorldSave, sino en un tiempo aleatorio. Además, ahora ya no banean, sino que ejecutan y echan al jugador. Esta medida será puesta a prueba por un tiempo y se evaluará su resultado.
Que pasa con los pretos?
Gracias al trabajo de la nueva comisión de testeo, se logró detectar varios Bugs que fueron solucionados, por lo actualmente ya se encuentran estables y funcionando bien, solo faltan pequeños retoques para dejarlos 100% funcionales, pero el testeo de la AI que se reescribió resultó exitoso. Estimamos que si todo marcha bien la semana que viene van a estar implementados.
En fin, esperamos les gusten los cambios, y como siempre, no duden en hacernos llegar cualquier anomalía o bug que surja.
ZaMa
Director de desarrollo.
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