Entrevista a Alejandro "El Presi", actual director de Fénix AO
Hoy tenemos con nosotros al fundador de un gran Servidor, al creador de nuevas etapas en la vida del Argentum y al líder del Servidor Secundario llamado Fénix AO, Alejandro «El Presi»…
Hola Alejandro, desde ya te agradezco por brindarnos el tiempo necesario para hacerte esta humilde entrevista.
¡No hay nada que agradecer Lucas! Gracias a vos en todo caso por darle un espacio a Fénix en el sitio Web Oficial.
Bueno Ale, empecemos un poco con todo esto. Algunos se habrán enterado que Fénix AO está Offline desde ya hace algún tiempo atrás, ¿cuáles fueron las causas que te llevaron a declinar el acceso a los usuarios al Servidor?
Llegado diciembre del 2008, la versión estaba ya a la vista de todos agotada. Decidimos entonces planificar una nueva versión. Trabajamos arduamente, durante dos años. Gente del staff entró, gente salió… Finalmente pudimos poner online una beta que incluía únicamente los avances de balance. Es decir, era exactamente igual a la 1.0, pero con el balance de la nueva versión. Esto nos sirvió para probar muchas cosas, y al mismo tiempo darnos tiempo para seguir trabajando; el mismo que, a esta altura debemos admitir, muchos de los que formábamos parte del staff no teníamos.
Pero de todas formas quisimos seguir con el proyecto y pusimos todo el esfuerzo para encarrilarlo. Dejar el Servidor en otras manos en medio del desarrollo era sentenciar la muerte de Fénix, y ni yo, ni nadie del Staff, estaba dispuesto a eso. Preferimos trabajar lento pero seguro, sabiendo que un día íbamos a abrir finalmente.
Sabemos que vienen manteniendo un trabajo bastante eficaz y duro durante ya casi dos años desde la caída de Fénix para preparar esta versión tan esperada por los usuarios. Los que anteriormente jugaban FénixAO, como también, lo que puedan llegar a empezar con la versión. Por ahí arriba mencionaste sobre la beta únicamente testeada al sector de Balance. ¿Nos podrías contar cuáles cambios se incorporaron en este último tiempo en la comisión?
Bien, de balance hemos realizado una modificación total. Hoy cualquier usuario puede probar el balance, y mejor aún, tienen disponibles en el foro de Fénix pilas y pilas de threads con números e información. Básicamente hemos acomodado las cuestiones de manera tal de que todas las clases sean más parejas entre sí, asignando además un hechizo especial por cada clase. Por otro lado, las clases mantienen la idea de que llegado a determinados niveles pueden elegir ciertas recompensas, pero estas recompensas también fueron modificadas totalmente para lograr un balance más justo. De balance sólo puedo invitar a los jugadores a visitar nuestro foro y ver la información que allí está disponible y a la vista de todos. Seguramente lo que más les interese hoy sea conocer qué más va a haber en la nueva versión.
Parece que poco a poco y después de trabajo durante años, ¡han sacado frutos por parte del Staff a lo que se proponían! Por parte de la multitud, a la gente le interesaría saber un poco más sobre los avances y lo que se va a llamar la nueva Era de Fénix AO por así decirlo. ¿Nos contarías un poquito más acerca de por ejemplo la Programación del servidor?¿Qué se modificó, agregó y sacó también?
Tenemos dos novedades importantísimas en materia de programación para la nueva versión que ya fueron publicadas, y varias más que aún la gente desconoce. Las que fueron anunciadas en nuestro foro son las siguientes: por un lado, un sistema de guerras automática que permitirá, de manera mensual, poner en juego la alineación de muchas de las ciudades del reino. De esta manera cada facción deberá organizarse para, en cada uno de estos eventos mensuales, defender las ciudades que tienen y armar las mejores estrategias para lograr conquistar alguna otra ciudad. Lo bueno del sistema es que es automático, por lo que no depende de la presencia de batallones de GMs, haciendo aparecer NPCs y anotando cosas. Sólo los justos y necesarios para controlar. Lo que garantiza que la guerra puede llevarse a cabo mensualmente como fue planificado. La otra novedad que también fue publicada es una modificación total en el sistema de penas, y en la manera de penar. Los GMs ya no podrán encarcelar ni penar. Simplemente elegirán la pena de una lista desplegable, y el sistema calculará (en base a las faltas que cometió anteriormente el PJ) qué pena corresponde.
Lo interesante del sistema es que ya no depende de la subjetividad del GM. El mismo únicamente marca la falta cometida. Del resto se encarga el sistema, lo que le suma mucha objetividad y transparencia.
De todas formas, imagino que lo que más les interesará es conocer alguna novedad que aún no haya sido dada a conocer… Si es así, puedo darte como primicia que los clanes de Fénix AO estarán categorizados por niveles, y cada nivel requerirá realizar una quest automática de distinto tipo. De esta manera, para fundar un clan habrá que cumplir determinada misión. Y para ir pasando a los siguientes niveles habrá que ir cumpliendo otras tantas. Serán cuatro niveles en total, y para alcanzar cada uno de ellos además habrá que cumplir ciertos requisitos. A cambio, dependiendo del nivel al que pertenezca tu clan, podrán obtener distintos beneficios.
A nivel programación han hecho bastantes cambios para mejoría de la nueva versión, parece ser que el tiempo por aquí no se ha invertido en vano. Después de esa primicia tan espectacular sobre los clanes, ¡¡te aseguro que hasta hoy mismo me dan ganas de probar todo esto, y seguramente las nuevas que faltarán!! Corriendo un poco éste tema de lado, pasemos a los que hacen realidad esto, los verdaderos integrantes del Staff de Fénix AO. Durante todo este tiempo de mejoras y cambios. ¿Hubo modificaciones en el Staff, a nivel directivo como también a nivel sectores técnicos?
Sí, ha habido cambios. Cuando el desarrollo de una versión se estira, mucha gente se cansa y se va desgastando. Muchos aún quedan, pero lo cierto es que el proceso no ha sido fácil. Hemos intentado delegar más pero no ha sido posible eso tampoco. Es una cuenta pendiente lograrlo. Cuando lancemos la próxima versión seguramente haya más gente por los foros y sea más fácil comenzar a incorporar gente y delegar tareas, como siempre quisimos.
Seguramente con el transcurso del tiempo, lo podrán lograr. Para cerrar un poco todo esto, se ha corrido la voz de un lanzamiento de una versión del testeo full que tenga todo lo que anteriormente charlamos, sumándole también que se integrará del manual para la nueva versión, ¿es cierto todo esto o son solamente falsas expectativas?
Bueno, acá te doy otra primicia. El manual va a ser publicado este fin de semana. Por lo tanto, se acabaron los misterios. Llegó el momento de mostrar lo que hicimos durante este tiempo. Y también tenemos decidido realizar un testeo público masivo con todo lo que contiene la nueva versión. Mapas, programación, balance… Para poder terminar rápidamente de detectar los Bugs que faltan y lanzar la nueva versión, que es lo que todos queremos.
Bueno Alejandro, después de tanta información y tantas primicias, reitero muchas gracias por tu tiempo, y esperemos de parte de todo el Staff del Servidor Oficial, muchísima suerte con el lanzamiento de la nueva versión de Fénix AO que próximamente estaremos probando por allí.
¡Buenísimo, los esperamos a ustedes y a todos los que quieran probarlo!
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